“谷子经济”火出圈,泡泡玛特八个月涨超300%,谁能当上相关概念股?|界面新闻 · 证券

“谷子经济”火出圈,泡泡玛特八个月涨超300%,谁能当上相关概念股?|界面新闻 · 证券

林婉儿 2024-11-26 航天航空 5 次浏览 0个评论

记者|赵阳戈

11月26日 ,据同花顺数据,“谷子经济 ”概念股涨幅居前,远超第二位的“芬太尼”概念。“谷子经济”概念股创源股份(300703.SZ) 、华立科技(301011.SZ)、德艺文创(300640.SZ)、奥飞娱乐(002292.SZ) 、横店影视(603103.SH)、实丰文化(002862.SZ)、晨光股份(603899.SH) 、广博股份(002103.SZ)等个股表现不俗 。

“谷子经济”火出圈,泡泡玛特八个月涨超300%	,谁能当上相关概念股?|界面新闻 · 证券
来源:同花顺
“谷子经济	”火出圈	,泡泡玛特八个月涨超300%,谁能当上相关概念股?|界面新闻 · 证券
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什么是“谷子经济”?根据公开信息,二次元衍生商品被称为谷子”(英文“Goods ”的谐音),即漫画、动画、游戏 、偶像 、特摄等版权作品衍生出的周边产品 ,包括海报、徽章、卡片 、挂件、立牌、手办 、娃娃等。百度指数显示,2011年以来,谷子 ”的搜索指数不断提升 ,近年来谷圈文化崛起,已成为一股不可忽视的消费力量。

根据前瞻产业研究院数据,2016-2023年 ,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%;其中二次元周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元(占比从28%上升至46%),复合增长率高达53% 。截至2023年 ,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,其中Z世代为主力群体。根据《中国二次元内容行业白皮书》,Z世代人群中泛二次元用户的占比可达95%。从用户职业分布来看 ,中国二次元用户主要为学生和白领群体 ,其中在读学生占46%,企业白领占35%,其余职业共占19% 。Z世代 ,也称为“网生代”互联网世代”“二次元世代 ”“数媒土著”,通常是指1995年至2009年出生的一代人,他们一出生就与网络信息时代无缝对接 ,受数字信息技术、即时通信设备、智能手机产品等影响比较大。

“展望未来,预计2023-2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元 ,复合增速18%。”浙商证券新消费马莉团队如此预测 。

“谷子经济”火出圈	,泡泡玛特八个月涨超300%,谁能当上相关概念股?|界面新闻 · 证券
来源:研报
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浙商证券研报认为,“谷子经济”能为老商场注入新活力 。2023年1月 ,被称为“国内首座聚焦次元文化的商业体”的上海百联ZX创趣场落成,拉开了国内商场爆改二次元的帷幕。去年十一黄金周期间,这家商场斩获6万人次的日均客流。今年前三季度 ,百联ZX创趣场销售收入同比上涨84%,客流量同比上涨约40% 。

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无独有偶 ,国内多地的二次元项目也交出亮眼成绩成都的天府国际动漫城于今年9月26日正式开业,国庆10月1日-3日的总客流突破10万人次;今年上海静安大悦城的chiikawa快闪店,开业10小时实现268万元的销售额。

据不完全统计 ,目前国内有超20个一二线城市的超60个核心商圈都在打造二次元消费城市地标。根据36氪统计 ,上海仅百联ZX创趣场一家商业体就包含了40多家谷店;北京的二次元吃谷地至少超过220家;广州和深圳两市合计谷店近300家,动漫星城单商场谷店超50家;成都市 、重庆市、武汉市、郑州市 、西安市、南京市、杭州市分别拥有谷子店超过170家 、140家 、120家、100家、80家 、80家、90家 。

界面新闻注意到,泡泡玛特(9992.HK)近年的表现 ,颇为抢眼。该公司2022年归母净利润4.76亿元,2023年10.82亿元,2024年上半年就有9.21亿元。2022年至2024年上半年的营业收入分别为46.17亿元、63.01亿元 、45.58亿元 。2024年上半年营业收入和净利润的同比增幅分别为109.5%和93.3%。盘面上 ,今年3月至11月,泡泡玛特的累计涨幅已经超过300%。

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资料显示 ,IP泡泡玛特业务的核心,泡泡玛特建立了覆盖潮流玩具全产业链的一体化平台,包括艺术家发掘、IP运营、消费者触达及潮流玩具文化的推广 ,通过该平台公司得以激发粉丝对潮流的热情 ,给他们带来快乐和美好 。泡泡玛特的LABUBU今年就火爆出圈。

浙商证券新消费马莉团队表示,中国二次元产业链包括内容生产 、内容传播和周边衍生三部分。其中,内容生产包括动画制作、漫画制作、游戏制作 ,代表性公司有米哈游 、网易等;内容传播包括海外内容代理、综合平台、动漫平台 、资讯平台 、游戏发行等,代表性公司有哔哩哔哩、ACFUN、阿里鱼等;衍生周边包括二次元商品 、虚拟偶像、线下娱乐、服装等,其中二次元商品(谷子)通过广泛的生产商与零售商 ,触达到终端二次元消费者 。就衍生周边而言,基于原料丰富 、轻工业发达等优势,中国二次元周边衍生市场集中度较低 ,呈百花齐放态势 。由于行业利润普遍较高但技术门槛不高,因此潜在进入者较多,市场竞争较为激烈 ,未来可能有更多玩家切入二次元周边赛道。

对此,德邦证券分析师易丁依的观点一致,其研报表示 ,相比于二次元内容市场 ,周边衍生市场规范较晚,加之由于中国市场需求大、原料丰富、工艺品制造成本低等原因,当前二次元衍生品市场集中度较低 ,具备供应商议价能力较弱 、消费者议价能力较强、现有竞争者数量较大且市场集中度低、利润较高且产品技术门槛不高等特点,因此潜在进入者较多 、替代品风险一般,因此市场竞争较为激烈 ,主要玩家包括具备全产业链布局的泡泡玛特IP运营为主的52toys等及以渠道铺设为主的名创优品等玩家。

回看同花顺概念股,创源股份公告,2023年公司与知乎和敦煌博物馆达成IP联名合作 ,分别推出飞鸟集本册产品及敦煌文创系列产品 。

华立科技的投资者关系活动记录表显示,公司目前游戏游艺设备业务主打的产品包括《狂野飙车9竞速传奇》、《闪电摩托DX》、《奥特曼系列变身大决战》 、《H alo》 、《太鼓之达人》、《中二节奏》、《舞萌DX》等产品。动漫IP衍生产品业务主打的产品包括《宝可梦加傲乐》 、《我的世界》、《三国幻战》等系列产品。

德艺文创有打造数字艺术品平台并发布《如梦青衣》国潮IP及数字衍生品 。

奥飞娱乐在投资者关系活动记录表中表示,卡牌是公司在今年重点拓展的品类。现阶段 ,卡牌业务主要围绕自有IP开发产品,目前已推出的铠甲勇士 ”喜羊羊与灰太狼”第一弹产品,于近期陆续上新 ,开始销售铠甲勇士”卡牌第二弹产品。接下来公司将继续推出类型更丰富的卡牌产品 ,例如巴啦啦小魔仙 ”卡牌也已进入产品研发阶段,以及寻求与外部知名IP授权合作等形式 。

横店影视半年报中提到,要丰富衍生品周边产品 ,扩大IP衍生品的开发业务,争取与知名品牌达成衍生品快闪店的开设合作,利用衍生品、卡牌等销售创造良好的动漫二次元氛围 ,深度绑定卡牌玩家,开展更多特色活动。

实丰文化半年报显示,IP动漫衍生品玩具方面 ,公司积极与重磅优质IP合作,目前获得宝可梦 、奶龙、蛋仔派对、贪吃蛇大作战 、超级飞侠等热门IP授权,已开发宝可梦场景套装玩具系列、可达鸭款(电动)、奶龙款(电动)玩具正热销中;同时公司不断打造自主研发 、原创的IP产品 ,打造了小鹦鹉奇奇、智能飞飞象等多款热销智能电动玩具,融入多种文化元素,让玩具更具人文关怀和温度 ,进一步地满足不同年龄段消费者更高的需求。

晨光股份 ,旗下多品牌涉足“谷子”,出品奇只好玩”等品牌,20237月 ,奇只好玩与《原神》合作了两个游戏角色(“提纳里 ”阿贝多”)6款周边产品,包括书写笔记本、收纳包 、亚克力立牌 、马口铁徽章等,在九木杂物社等渠道售卖 ,销售额约2000万元 。

至于广博股份,公司从事文创领域,和多部国内外知名IP强强联手 ,开发了一系列独具特色的文创文具以及二次元周边。

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